Yep, ik heb me ook weer kunnen bezighouden met de vormgeving van personages in 3D. In de loop van het voorbije jaar ben ik 'sculpting' beginnen gebruiken en I love it!. Het geeft zo'n natuurlijke 'feel' en je moet je (nog) geen zorgen maken om de technische kant (zoals 'all in quads'). Je kan je echt focussen op het vormgeven zelf. Maar dat komt met een kost natuurlijk. De technische kant volgt: retopology. En dat is een serieus karwei! Omdat Blender 2.8 er zit aan te komen, met de fameuze nieuwe hair-shader en er heel wat verbeterde tools aankomen, beperk ik me nu nog tot het modelen en sculpten tot 2.8 er echt is. Maar ik kon het niet laten heb ook al wat geprobeerd te werken met de alpha versies van 2.8. Ook hier I love it!, zelfs al is het nog niet af. Hier alvast een afbeelding, baldies, zonder ogen, maar wel al wat vorm.